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20171204,IT과학,전자신문,“구글·페북 세계 디지털광고 과점”…점유율 보니 충격,구글과 페이스북이 글로벌 디지털광고 시장을 사실상 과점하고 있는 것으로 나타났다고 파이낸셜타임스가 보도했다. 다국적 광고회사 WPP 계열사인 그룹M은 올해 중국을 제외한 세계 디지털 광고비를 1000억 달러 약 109조원 로 추산하고 구글과 페이스북이 이 가운데 84%를 차지할 것이라고 예상했다. 그룹M에 따르면 글로벌 광고 시장의 성장은 대부분 디지털 플랫폼 분야에서 이뤄졌고 구글과 페이스북이 이를 주도하면서 전통적 매체와 다른 온라인 매체 몫은 줄어들고 있다. 그룹M은 TV 광고비가 올해 0.4% 내년에 2.2% 성장하는 반면 디지털 광고비는 각각 11.5%와 11.3%가 늘어나면서 두 자릿수 성장률을 이어갈 것으로 예상했다. 이와 함께 디지털 광고비가 올 연말에는 영국과 독일을 포함한 17개 광고 시장에서 전통적 TV매체에 집행되는 광고비를 추월할 것으로 내다봤다. 애덤 스미스 그룹M 미래부장은 “구글과 페이스북 시장 과점은 문젯거리가 돼가고 있다”면서 “경쟁이 문제를 해결해줄 것이며 가장 유력한 경쟁자는 아마존으로 본다”고 말했다.바둑이 현금20171206,IT과학,디지털타임스,1인방송 넘어… 새 사업으로 경제가치 창출,유튜브 크리에이터와 대화 캐리소프트·비디오빌리지 등 인기 콘텐츠 대표들 경험공유 서울 삼성동 구글캠퍼스에서 열린 유튜브 크리에이터와 대화 에 참석한 캐리소프트 박창신 대표 왼쪽부터 샌드박스 이필성 대표 비디오빌리지 조윤하 대표. 유튜브 제공 디지털타임스 진현진 기자 영상 콘텐츠로 돈 벌기 정말 힘듭니다. 3개월 동안 17만원의 수익을 낸 적도 있었지만 어떻게든 버텨내는 과정이 중요했습니다. 지금은 누적 100억원의 펀딩을 받아 흑자도 내고 있습니다. 어린이 사이에서 선풍적인 인기를 끌고 있는 1인 인터넷 방송 진행자 캐리언니 를 탄생시킨 박창신 캐리소프트 대표의 말이다. 동영상콘텐츠가 인기를 얻으면서 1인 방송 제작자를 관리하고 콘텐츠를 생산하는 다중네트워크채널 MCN Multi Channel Network 산업이 새로운 경제 가치를 창출하고 있다. 6일 구글 유튜브는 서울 삼성동 구글캠퍼스에서 유튜브 크리에이터와 대화 를 열고 유튜브로 새롭게 만들어내는 비즈니스 유튜브 스타트업편 기자간담회를 개최했다. 이날 행사에는 콘텐츠 제작업체 캐리소프트 샌드박스네트워크 비디오빌리지의 대표가 참석해 1인 방송콘텐츠의 가능성을 보고 시장에 뛰어든 경험담을 공유했다. 이들은 유튜브에서 채널을 개설하고 사업을 확장해 수많은 팬을 보유하고 있다. 캐리소프트는 어린이를 위한 장난감 소개채널 캐리와 장난감 친구들 로 인기를 얻은 업체다. 유튜브 채널에서 시작해 연재 캐릭터 상품 사업 뮤지컬과 같은 공연사업 키즈카페 사업 등 전 방위로 사업을 확대하고 있다. 박 대표는 디즈니 애니메이션 겨울왕국 의 엘사처럼 사랑받을 수 있는 캐릭터를 만들고자 한다 며 캐릭터가 들어간 상품 공연 사업뿐 아니라 내년에는 캐릭터를 활용해 모바일 캐주얼 게임도 출시될 예정이다. 동영상콘텐츠에서 오프라인 공간으로 확장하고 있다 고 소개했다. 이필성 샌드박스 대표는 최근 어린이들 사이에서 가장 인기 있는 1인 방송 창작자 도티 와 오랜 친구인데 도티가 인기를 얻는 것을 보고 잠재력이 큰 산업이라고 판단해 이 사업을 시작하게 됐다 며 창고 같은 곳에서 4명이 시작해 창업 첫해 10억원을 투자받았고 이후 40억원 정도 투자를 받아 흑자 운영하면서 회사가 많이 성장하고 있다 고 설명했다. 샌드박스는 게임 키즈 먹방 등 다양한 1인방송 창작자 150여개팀이 소속된 회사로 지난달 기준 유튜브 채널 조회수 110억회를 기록했다. 조윤하 비디오빌리지 대표는 방송국에서 근무하면서 가볍고 빠르게 영상을 만들어 소통하고 수익 활동하면 좋겠다는 생각을 했다 며 초반에는 유명한 1인 방송 창작자가 없어 힘들었지만 스스로 미디어이자 콘텐츠이자 유명인인 이 생태계 구조가 잠재력이 있다고 생각해 1인 방송창작자가 가지는 리스크를 줄일 수 있도록 운영하고 있다 고 말했다. 이들은 MCN 산업이 무궁무진한 성장 가능성을 지니고 있고 일자리 창출에도 기여한다고 입을 모았다. 박 대표는 캐리소프트는 단 한 명의 비정규직도 없다 며 방송고 미디어고 디자인고과 같은 특성화 학교 출신 학생들도 선호해 매년 뽑고 있다 고 말했다. 이 대표 역시 학벌 나이 성별을 전혀 고려하지 않아 샌드박스 직원들의 평균연령은 25세 라며 인터넷방송을 얼마나 많이 보는지 재미있는 콘텐츠를 본능적으로 알고 있는지를 고려해 전문적인 인력으로 키우는 게 숙제라고 생각한다 고 말했다. 한편 소프트웨어정책연구소에 따르면 지난해 기준 국내 MCN 시장 규모는 대략 2000억 3000억원으로 추산된다.토토사이트 에스뱅크20171201,경제,연합뉴스,좌장 변경 요청하는 전국한우협회장,서울 연합뉴스 윤동진 기자 김홍길 전국한우협회장이 1일 오전 서울 강남구 코엑스에서 열린 한미FTA 개정 관련 2차 공청회에서 이한영 중앙대 교수에게 좌장 변경을 요청하고 있다.클로버게임20171205,IT과학,이데일리,네오위즈 디제이맥스·탭소닉 음원 공모전 개최,접수 1월3일까지..최종 수상작 발표는 2월8일 이데일리 김혜미 기자 네오위즈 095660 는 리듬게임 ‘디제이맥스 DJMAX ’와 ‘탭소닉 TAPSONIC ’ 시리즈의 음원으로 사용할 창작음악을 찾는 글로벌 공모전을 개최한다고 5일 밝혔다. 공모전 명칭은 ‘YOU X NEOWIZ 뮤직 페스티벌’로 세상에 자신의 음악을 알리고 싶은 전세계 아티스트는 누구나 참여할 수 있다. 모집기간은 내년 1월3일까지이며 최종 수상작은 오는 2월8일 공모전 페이지에서 발표한다. 모집 분야는 자작곡과 커버곡 두 가지로 나뉜다. 참여를 희망하는 아티스트는 디제이맥스나 탭소닉 시리즈에 잘 어울리는 창작음악을 만들어 공모전 페이지 안내에 맞춰 응모하면 된다. 응모는 자작곡과 커버곡을 합산해 총 3곡까지 가능하다. 곡과 어울리는 영상을 함께 제작해 응모하면 심사시 가산점도 부여된다. 단 아카펠라를 포함한 보컬 커버곡은 심사에서 제외된다. 심사를 통해 선정된 수상작은 디제이맥스와 탭소닉 시리즈 게임 콘텐츠 음원으로 활용되며 창작자에게는 해당 게임 아티스트로 데뷔해 자신을 알릴 수 있는 기회가 제공된다. 김승철 네오위즈 그룹장은 “전세계 많은 아티스트들과 리듬게임을 함께 만들어 나가보자는 생각에서 이번 공모전을 준비하게 되었다”며 “자신의 음악적 재능을 펼쳐보고 싶은 아티스트라면 누구나 참여 가능한 만큼 많은 관심을 부탁드린다”고 말했다.몰디브 바둑이 사이트20171201,경제,부산일보,블루홀 부유도 배경 이유 밝힌다...MMORPG 에어 세계관 영상 공개,블루홀 신작 MMORPG 에어 . 사진 블루홀 제공. 블루홀은 신작 MMORPG 에어 의 세계관 영상을 공개했다고 1일 밝혔다. 이번에 공개된 영상에서는 에어의 배경인 부유도로 이루어진 세상이 만들어지게 된 이유를 담고 있으며 시작할 때 플레이하게 될 별의 아이 의 탄생배경 이야기를 담고 있다. 에어 개발을 총괄하고 있는 김형준 PD는 이번 세계관 영상에 대해 스팀펑크를 바탕으로 한 에어의 세계관과 게임 내 포함되어 있지 않은 과거의 이야기를 전달하고 싶었다 며 플레이어가 별의 아이 로 태어나는 이유와 왜 다른 진영을 선택해야만 하는지 알려드리고 싶었다 고 밝혔다. MMORPG 에어는 부서진 행성과 부유도로 이루어진 세상을 배경으로 진화된 기계문명과 마법이 공존하는 스팀펑크 세계관을 바탕으로 하며 다양한 비행선과 탈 것을 이용한 RvR 진영 대 진영 공중 전투 등을 특징으로 하는 게임이다. 에어는 지난 11월 13일부터 오는 10일까지 1차 CBT 테스터 모집을 진행한 후 12월 13일부터 1차 CBT를 진행할 예정이다. CBT 관련 및 게임에 대한 자세한 정보는 에어 홈페이지를 통해 확인할 수 있다.원탁어부게임
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ ????? !!!!!!
칠때 답답하신분들이 있을거임엄지대고 검지랑 중지로 연타하면됌
개꿀ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ3초면침엄지 손가락 마디 치는게 젤빠름
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
미친척하고 따라해봤는데 졸라 잘됨 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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