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여행길잡이

제목

롤주의) 2020년시즌 시네마틱영상

작성자
유택희성성
작성일
2020.01.28
첨부파일0
추천수
0
조회수
161
내용
20171206,IT과학,전자신문,짝퉁게임 해결하라....한중FTA 회의서 목소리 높인다,우리 정부가 중국의 게임 지식재산권 IP 침해에 우려를 표했다. 중국 내에 만연된 한국 게임 표절을 막는 데 전기가 마련될지 주목된다. 6일 문화체육관광부에 따르면 문체부는 이달 말 중국에서 열리는 한·중 자유무역협정 FTA IP 분과 이행 점검 회의에서 게임 IP 침해 사례를 지적하기로 했다. 한·중 FTA는 유사상표 저작권을 금지할 권리와 손해 배상을 청구할 권리를 명시했다. 문체부 관계자는 “게임 분야에서 명백한 저작권 침해 사례 반복된 IP 침해 근절을 위한 중국 정부 차원의 조치와 노력이 필요하다는 점을 촉구할 방침”이라고 밝혔다. 이행 점검 회의는 FTA 조항이 잘 지켜지는지 양국 정부가 함께 점검하는 자리다. 문체부는 11월 말 국내 게임사와 IP 저작권 침해 사례를 수집하고 대응을 논의하는 회의를 열었다. 최근 중국의 한국 게임 따라하기가 산업계 현안으로 떠올랐기 때문이다. 넥슨은 중국 내 던전앤파이터 모방 게임 던전앤드용자 를 상대로 소송을 제기했다. IP 침해 혐의가 있는 중국 내 7개 회사 5개 게임을 공개 거론했다. K사 등 중국 대형 업체도 포함됐다. 위메이드는 지난해부터 중국 샨다와 온라인게임 미르의전설 무단 수권 행위를 두고 소송에 들어갔다. 샨다가 위메이드 동의 없이 중국 내 다른 기업에 미르의전설 IP 사용권을 내줬다는 것이 쟁점이다. 한국게임산업협회는 지난달 23일 성명서를 내고 중국 짝퉁 게임 을 규탄했다. 협회는 성명서에서 “중국 게임사는 인기 있는 한국 게임을 그대로 베낀 일명 짝퉁 게임 을 무분별하게 출시하고 있다”면서 “최근에는 그래픽이나 플레이 방식을 모방하는 수준을 넘어 캐릭터 스킬 그 이름까지 원작을 그대로 베낀다”고 밝혔다. 피해 사례로 던전앤파이터 배틀그라운드 뮤온라인 아이온 블레이드앤소울 스톤에이지 미르의전설 애니팡 아이러브커피 등을 꼽았다. 중국은 한국 게임 수출 중 가장 큰 비중을 차지하는 시장이다. 한국콘텐츠진흥원에 따르면 2016년 기준 국내 게임 수출 대상 지역에서 차지하는 중화권 비중은 32.9%로 가장 높았다. 한국무역협회에 따르면 중국 내 자국산 게임 비율은 2010년 58%에서 2015년 70.1%로 상승했다. 자국 게임 비중이 높아지는 과정에서 한국 게임 IP를 침해한 사례도 다수일 것으로 추정된다. 게임사 관계자는 “중국은 시장이 워낙 크고 지역마다 사업 주체가 다른 데다 외국 기업의 직접 진출이 어려워 IP 침해 사례를 적발하기 쉽지 않다”면서 “무단으로 게임을 만들고 사후에 권리를 요청하는 사례도 있다”고 전했다. 일부 국내 게임사는 지난해부터 중국 현지 게임사에 IP 제공 사업을 적극 전개하고 있다. 상대가 원한다면 정식으로 계약을 맺는다. 웹젠과 위메이드가 대표 사례다. 적발과 소송만으로는 IP 침해 사례를 모두 대응하기 어렵기 때문이다.스포츠토토20171201,경제,아시아경제,포토 취업 자신과의 싸움,1일 서울 강남구 코엑스에서 열린 2017 글로벌 무역인력 채용박람회 에 참가한 구직자가 현장면접을 보고 있다.사설바둑이20171204,IT과학,매일경제,라인 게임 개발사 글로벌 진출 지원...게임 개발 플랫폼 공개,모바일 메신저 라인 LINE 이 중소 게임 개발사들의 글로벌 진출을 지원한다. 라인은 역량있는 게임 개발사들이 게임 개발에 보다 집중하고 라인 플랫폼을 통해 글로벌 무대로 진출할 수 있도록 지원하는 ‘라인 게임 플랫폼’을 선보인다. 라인 게임 플랫폼은 게임 개발 준비단계부터 퍼블리싱 사후 관리까지 게임 개발과 관련된 모든 과정을 지원하는 개발 플랫폼이다. 라인 게임 플랫폼은 개발자들이 게임 개발 단계에서 필요로 하는 5가지 핵심 기능으로 구성된다. 개발자들은 게임 특성에 따라 게임 파일의 난독화 취약점 악성코드 여부를 확인하고 모바일 환경에서의 비정상적인 공격을 방어하는 보안 플랫폼 AIR 최적화된 플랫폼으로 게임개발에 필요한 인프라를 지원하는 플랫폼 FUWA 게시판 채팅 녹화 등 게임 내 커뮤니티 기능과 이벤트 프로모션 인증 기능을 지원하는 인게임 플랫폼 PION 게임 내 발생하는 데이터를 실시간으로 수집하고 분석해주는 데이터 분석 플랫폼 GROWTHY 글로벌 환경에 최적화된 QA 자동화 플랫폼 QUATY를 선택적으로 활용할 수 있다.온라인 카지노 블랙 잭20171201,경제,YTN,3분기 국내총생산 1.5% 깜짝 성장...속보치보다 0.1%p↑,올해 3분기 우리 경제가 전 분기보다 1.5% 큰 폭 성장하며 7년여 만에 최고 성장률을 기록했습니다. 이에 따라 4분기에 0% 성장을 하더라도 올해 연간 성장률은 3.1% 달성이 무난합니다. 한국은행이 발표한 3분기 국민소득 잠정치를 보면 3분기 실질 국내총생산은 392조 5천157억 원으로 전 분기보다 1.5% 증가했습니다. 이는 지난 10월 발표한 속보치보다 0.1%p 높아진 것으로 지난 2010년 2분기 성장률 1.7% 이후 7년 3개월 만에 최고 수치입니다. 한국은행은 속보치에 이용하지 못했던 9월 일부 실적치를 반영한 결과 민간소비와 설비투자가 각각 0.1%p 0.2%p 상승했다고 밝혔습니다. 의료 등 서비스와 전기 가스 등 비내구재 소비가 늘면서 민간소비는 전기 대비 0.8% 증가했고 건설투자와 설비투자는 각각 1.5%와 0.7% 늘었습니다. 또 정부의 일자리 추경 예산이 3분기에 본격 집행되면서 건강보험급여비 지출 등 정부소비가 2.3% 증가했습니다. 특히 지난 2분기 마이너스를 기록했던 수출이 반도체 등을 중심으로 6.1% 증가하며 6년 반 만에 최고를 기록했습니다. 3분기 실질국민총소득은 교역 여건 개선 등에 힘입어 전 분기 대비 2.4% 증가했습니다.원탁어부게임
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